评论:…and then we held hands

总览

…and then we held 手 是一款仅限2人游戏的合作游戏,讲述一对夫妻必须控制自己的情绪以在有限的沟通中完成目标。它于2014年初作为一种印刷和玩游戏而首次亮相,并在去年下半年广受好评,成为Kickstarter的一员,并出版了LudiCreations发行的带有玛丽·卡杜亚特(Marie Cardouat)的官方艺术作品(其中最著名的是Dixit)。虽然游戏不是’尚可购买(它’计划于2016年2月发布),我们有一个Kickstarter副本,并且有一些机会玩它,并到目前为止形成了我们对游戏的印象。

的主题 …and then we held 手 指的是一对关系破裂,必须共同努力并互相支持以实现自己的情感目标并保持彼此平衡的夫妇。游戏的独特之处在于,不允许玩家在玩游戏时就游戏进行交流。该规则手册允许您随意讨论其他主题,例如天气或玩家’日常生活,但禁止任何讨论’游戏,策略等方面的情况发生。 …and then we held 手.

游戏play

的游戏玩法 …and then we held 手 非常简单。每个玩家在板上用一块石头(红色或蓝色)表示,该石头由以圆形图案链接的各种颜色的节点组成。节点的颜色分别对应于游戏中四种情绪之一:黑色代表悲伤,红色代表愤怒,蓝色代表平静,绿色代表幸福。

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每个玩家还从六张情感卡开始,每张情感卡的左右两侧都具有四种情感之一。

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在游戏过程中,这些纸牌将在每位玩家面前张开,因此始终只能看到一侧(左侧或右侧)。纸牌展开的方向取决于玩家结束游戏的那一侧,或者是否’在中间位置(如游戏开始时一样),他们可以选择自己的牌向哪个方向移动。

最后,有一副包含24张目标卡的卡组,每张卡都描述了游戏中四种颜色/情感之一。这些纸牌被洗牌并分为三叠,每叠八个,分别对应于游戏的开始,中间和结束。

在回合中,玩家必须通过从任一位玩家前面丢弃与他们所访问的节点匹配的情感卡来丢弃棋盘上的节点。例如,如果玩家经过一个红色,绿色和蓝色的节点,他们将需要丢弃前面或与其伙伴显示颜色的纸牌。此外,每个玩家的情绪平衡量表的范围从-2到2。“positive”情绪(幸福和平静)会增加您在情绪平衡量表上的位置,而“negative”情绪(愤怒和悲伤)可以减轻情绪。从上方继续该示例,在红色,绿色和蓝色结点之间移动将导致情感平衡量表的净+1:红色为-1,绿色和蓝色为+1。情绪平衡量表的重要性在于,只有在回合结束时保持平衡,您才能绘制新的情绪卡片。换句话说,如果您以0的情绪平衡完成移动。此外,您可以’不要采取行动将您推向极限。所以,如果你’已经是-2,您可以’t移动到黑色或红色节点。

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游戏的最后一个方面是目标卡,如前所述,它们分别描述了游戏中的一种情感。为了完成目标,玩家必须在对应于当前目标的节点上结束其回合。此外,对于第二组目标,此节点必须在板的第二(中间)环上,对于第三组目标,它必须在第三(内部)环上。一旦完成所有目标卡,玩家就可以尝试进入棋盘中心。如果两个玩家都可以在随后的回合中平衡情绪达到中心位置,那么他们将获胜!

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有几种情况会导致玩家输掉比赛。如果他们在回合开始时没有’不能采取行动(由于没有合适的情感卡,或者由于太不平衡而无法移动到某些有色节点),两个玩家都输了。此外,如果套情绪卡用完了,而玩家却没有’面前没有任何卡,它们会丢失。最后,如果玩家不参加比赛,他们将输’在随后的转折中无法情绪平衡地进入董事会中心。换句话说,一旦一个玩家进入中心,下一个玩家’轮到他们了,他们必须进入中心才能赢得比赛,否则就会输。

琥珀色’s Review

游戏play/Mechanics: 7
主题& Integration: 5
组件& Artwork: 8
可扩展性:8
趣味因素:7

总体:7/10

然后我们举行 手 一开始似乎很简单。男孩,我错了。这个小游戏提供了强大的动力。无法说话的法则是最让我丧命的。但是,此两人合作社提供了足够的难度来挑战,并且改变了游戏玩法,即使在您’ve “beaten it.”对于16美元的价格点,如果您和生活中某个特殊的人需要一款适合你们两个的游戏,那么这是个不错的选择。 。 。或者如果您需要秘密地锻炼自己的情绪。

伊森’s Review

游戏play/Mechanics: 7
主题& Integration: 7
组件& Artwork: 7
可扩展性: 9
娱乐因素: 7

总体: 7.4/10

…and then we held 手 我称之为独特的游戏。那里’我可以想到的许多合作游戏只适合两个玩家,而禁止玩家讨论游戏的机制增加了游戏性。如果玩家可以畅所欲言,那么做出最佳动作非常容易,因为您可以说“Don’不必担心目标;一世’ll get it 上 my turn”, or “Careful —如果你玩那张牌我赢了’轮到我走了,我们’ll lose!”。但实际上,玩家必须预见自己的伴侣会做什么,并做出相应的调整。此外,玩家必须确保彼此之间能够采取法律行动,并保持他们的情绪(相对)平衡。

LudiCreations发布的游戏中的组件非常棒,尤其是卡片上的艺术品无疑唤起了他们的情感’打算传达。我唯一的抱怨是用来标记球员的标记’职位和情绪平衡对于董事会来说似乎有点过大且笨拙。它可能’仅仅用硬纸板就更好了,但是那’对于这种小型,廉价的游戏而言,这是一个相对较小的问题。

总体,…然后我们手牵手是一款不错的小游戏,仅需20分钟即可玩2个小时,对于喜欢一起玩的夫妻来说,这是一个很大的困难。

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