杰米访谈 Stegmaier

One thing that I love about Ethan is 他 always finds great opportunities for us to do things that are fun and exciting. 因此,在为GenCon 2016做准备时,Ethan发现了这个绝佳的机会,让我们与Stonemaier Games的Jamey 施泰格迈尔坐下来。 我们能够问他一些问题,并加深对他的了解!

A:所以我们’re on Sunday at GenCon 。 。 。.今年您最喜欢GenCon的部分是什么?

J:  Really it’与他人面对面交流。 见到你们真是太好了。 。 。人们的许多面孔。 。 。或面对我’我把我的人名’在网上看到,我’ve聊天,或者谁支持我的名字或名字’t know.  It’很高兴看到这些人面对面并建立联系。

是的,我’m sure that’s 。 。 。.it’甚至可以说对我们有好处,“Oh, that’Jayme在现实生活中是什么!”  .  . . 您在设计时从哪里汲取灵感,尤其是诸如Euphoria之类的游戏,这是我们拥有的另一种游戏 和爱,还有镰刀’re a 更多科幻/幻想主题?

J: 对于幸福感,我喜欢各种形式的反乌托邦小说。我喜欢阅读,我喜欢。 。有几个电视节目,很多电影等等。 。 。我将其与葡萄栽培期间的想法相结合。 。 。它是 。 。 。 you know 在工人安置游戏中,您 ’把工人放在董事会上,他们从不质疑你,对吧? 工人总是去你告诉他们去的地方。 因此,我试图考虑纯粹的游戏,在这种情况下,工人们会质疑您,或者在游戏中,从主题上讲,他们会’t question you. 因此,反乌托邦很有意义。 因此,我将自己喜欢的一个主题与一个我想到的问题结合了起来。

E:那么,放弃机械师的工人是他们的主要关注点,然后建立了游戏?

J:是的。然后是镰刀。 。 。镰刀始于艺术。 我大约两年前发现了艺术品。那时,雅各布一直致力于世界和艺术,而我 。 。 。立刻吸引了我,并吸引了我的想象力。我只是想设计一个世界上的游戏。

A:  Awesome. 那么,您最喜欢的反乌托邦小说世界,书籍和表演是什么? *笑*

J:我喜欢 饥饿游戏, I know many people do 。 。 。I loves Fringe, as a TV show, which wasn’t quite dystopian but 那里 was certain dystopian 。 。 。I won’如果你还没有宠坏它’t seen it!

A:不,我没有’t! *笑*

J:然后我爱。 。 。嗯。 。什么是 。 。 。 there’s a 人们停止生育的电影。 。 。什么’是它的名字。 。 。像世界’的人口正在死亡,因为没有人可以再生婴儿了 . . . “Children,” “No Children” 。 。 。我应该知道我最喜欢的电影的标题。

答:*笑*

J: “Children of Men!”  Children of Men.  It’s just 一部美丽的反乌托邦风格电影。

A:  Cool.  Umm, w帽子是您当前最喜欢玩的游戏?

J:是的!  Uh, I’ve been having a lot of fun 。 。 。so 那里 are a few games that have gotten into my top 10 list this year, because I do the top 10 list every 6 months. T.I.M.E故事就是其中之一。 我喜欢T.I.M.E的故事

A:天哪,我们喜欢那场比赛。  We love it.

J:到目前为止,您完成了多少个模块?

答:我们’re all the way 。 。 。we’re current.  We’重新等待远征队出来。

J:太好了。  那’s exactly where we’re at. I love that experience. Umm, Isle of 天空e is another 。 。 。a Euro Game, but I really, really love Isle of 天空e. 是的,这些是我名单上的两个最新参与者。你们两个呢,您名单上的两个最新参与者是什么?

哦,天哪。 T.I.M.E故事肯定在那里。 嗯,我个人喜欢的一款游戏是斋浦尔。 That’可能是。 。 。我的朋友实际上正在研究。 。 。他’有一种算法 that he’正在研究他可以找出哪些人’的前100款游戏基于以下问题: 他们问。 。 。他问他们,我’我确信斋浦尔如果不是第1名,将进入我的前5名。

E: 嗯,前几天我们刚玩《食物链大亨》。

J:是的!

哦!  Yeah!  We’重新,呃,咬紧牙关再次播放。 是的,那个真的很重。  A really thinky 上 e.  I really liked that the luck level being at zero 。 。 。was really 。 。 。was really good. 我喜欢这个。

J:是的!

是的。  Umm, okay.  So you’我听过很多关于游戏创意的演讲,我’m sure. Umm, 是什么使一个想法瞬间消失?

J:  那’s a good question.  When it’s just an idea.  We’我在哪里有几个摊位。 。 。非常热情,富有创造力的人’s got no . . .  it hasn’还没有超过想法阶段  So I’我正在寻找至少经过某种程度开发和测试的东西。 如果他们有原型可以告诉我,即使在几分钟内,也可以在这里实际播放。  So that’是唯一的。 。 。那’真的是唯一的瞬间–嗯,另一类,我们’以前有没有,是不是有人进来向我们推销RPG?同样,我喜欢看到创造力。 。 。 一个家伙带来了一个完全成熟的龙与地下城世界’真漂亮我不’玩龙与地下城,我们不’t publish RPGs.  So, it’与这些人交谈并获得他们的见解并看到另一个世界很有趣,但这不是’t, that’不是我们发布的内容。

A: So how do people the the idea stage 。 。 。what’之后的下一步? 像那样,在那之后他们应该怎么做才能使他们的过程前进?

J: 对我来说,这很不错,而且我认为对于许多设计师而言,这是从构思到构思的过程。 。 。想法是集思广益,思考游戏可能是什么,并将其转化为实际的原型 和规则,您可以实际使用然后再实际使用的东西 playing it.  那’s the key stage. 将它放到桌子上,甚至只有一次,看看是否有’s anything 那里.  If it can 可能不仅仅是一个想法。

A:  Awesome.  当某人时,什么东西会立即给人留下深刻的印象’向您介绍游戏?

贾:立即印象深刻。 。 。是的我总是,很好,第一部分是他们桌上有一个实际的游戏,很高兴看到。 老实说,在GenCon的环境中,就像这样,’很高兴见到某人’s relatable. 我想看看我是否可以和这个人一起工作6个月,或者 2 years, or 5 years. 我可以和他们一起玩吗? 这样给人留下了深刻的印象。  And then, for any game it’如果我们可以不玩就可以开始游戏,这很好,因为他们只有30分钟的时间进行推销,如果需要30分钟,并且我知道很多游戏实际上需要30分钟来学习规则,但是如果我们至少可以开始玩并快速学习规则。 。 。我最喜欢的事情是,当设计师进来时,给我们2分钟的时间讨论游戏的主题和一些核心思想,然后我们才开始玩。  Even if they’重新引导我和艾伦’轮到谁,谁在玩前几轮,然后我们就开始摇摆。  那’s。 。 。我喜欢那样做。 这样,我才能真正体会到游戏的本质。

E: 因此,对于设计师而言,一件好事是可能会进入像GenCon这样的供应商大厅,看看人们如何推销他们的游戏? 尤其是那些重量相似的游戏。 。 。

J:是的’s a big part of it.  Definitely helps.

A: 您认为目前代表了什么主题?

J:  An overrepresented theme 。 。 。a few years ago I would have said like, Zombies 。 。 。and Trains . . .

A:*笑*是的!

J:而且仍然如此,还有更多的游戏问世,但事实并非如此’感觉好像很饱和。 我认为人们可能已经意识到它的饱和度。 马上 。 。 。嗯。 。 。我不’不知道是否有人跳出来。 你们在大厅里有更多的时间了,您觉得呢? 你有看到什么吗?

A:  Yeah.  I feel like it’s pretty diverse.  This year, I uh. 我的意思是,现在出现的热门游戏是 显然,镰刀是Cry Havoc(消失),Seafall(消失)。 上周五是我们实际上所做的另一个’没想到我已经走了’我非常失望。  But yeah, it’没有真正磨练到。 。 。像今年’关于连环杀手之类的东西。 今年有很多科幻/幻想,但是的。  There doesn’t seem to be like a big, 你懂.  Yeah.  Do you think 那里’有什么可以利用更多探索的地方吗?

J:  Oh yeah.  Many themes.  Umm, I’我仍在寻找一款非常精彩的时空旅行游戏。 我想时间故事可以做到这一点,但是那’s more like you’重新逃脱一段时间。 有一些体面的时间旅行游戏,但我要一些。 。 。没有什么能真正吸引我的想象力。 您在时间旅行类型中有什么想法吗?

A: You know, TIME Stories really 。 。 。I’我在想什么。 。 。

E:  I know 那里’s Loop Inc.

J:是的。

A:  What’s the other 上 e?  Tragedy Looper? 悲剧鲁珀有点那样,但是’s 。 。 。it’s 。 。 。you’re travelling to the same points, 你懂 what I mean?  You’只是重复一个点而不是。 。 。因此,我认为这可能是最成功的做法?  Because you’re 重置自己,所以。 。 。  okay, yeah, that’s interesting. 好吧,我们的朋友克里斯蒂(Christy)想知道您可以向我们介绍有关查特斯通的信息。

J:是的,是的!

A:  I’m pumped about that!

J:  Did you see the box over 那里?

A:哦,我’一直在检查。  I’ve been watching it.

J: 查特斯通,我的意思是你可能已经知道了’一个乡村建筑的遗留游戏,’1-6名玩家,所以您’与其他玩家一起建造一个村庄,然后每当您在村庄中自己指定的区域内建造新建筑物时’重新构建它,但是它’s shared village. 任何人都可以将其工人放在该建筑物上,您可以将其放置在该建筑物上,也可以在其他建筑物上放置工人。 有 。 。 。基本上,当您打开Charterstone框时,会出现。 。 。你赢了’什么也看不见。 一切都将被封装在信封和纸箱中。 。 。

A: 是否需要在Pandemic Legacy等模块中打开某些内容?

J:  There’s a lot of things.  Pandemic Legacy, it had those 8 packets that you punch open and open but that deck of cards were that 。 。 。oh!  They had 。 。 。I guess 那里 were a lot of things to open.  Similar thing.  There’s like, 50 or 60 different tuck boxes in 那里 to open . . .

A:  Wow!  那’s a lot!

J:是的,我喜欢打开秘密和隐藏物品的经验,是的。

A: 那你有什么讨厌的东西吗“不要打开,请不要’t get to this box” box? *笑*

J:  Not yet, many I’我会在那儿扔点东西。 。 。也许那里会有一些惊喜,但是查特斯通是一个更具建设性的游戏。  It’是一种进步游戏,它’与大流行遗产之类的游戏相比,它并不是那么挣扎。  Thematically.

A:  Awesome. 恩,我们的朋友罗布要我们问,我们有。 。 。我们’参加并帮助组织一个相当成功的聚会小组。 我们的聚会小组目前有大约300名成员。 我们每个月约举行2-4次聚会。 我们的聚会人数上限为20人左右,’在过去的6个月里已经吃饱了。 您认为我们可以采取什么措施来确保我们的聚会小组取得成功?

J:  那’s a good question. 难道不算是成功吗?

A:  I think he’只是一点。 。 。他很担心。  *笑*  We had an article in our local paper newspaper about it, I think 他lped really spike the success of it. 我个人感觉口碑一直很好,我的意思是人们正在加入我们的团队。嗯。 。我不’t really know why he wanted to know that! 那’s a good question.

J: 我们在团队和与之一起玩的团队中寻找的一件事是,我们’re not clique-ish.  We don’最终因为我们’彼此舒适。因此,这可能与他的问题有关,但是增长并确保增长的关键’持续要确保人们受到欢迎。 如果人们来过很多次,他们将继续感到受欢迎,或者让新人们加入。  If they’重新接触游戏或经历过游戏,具有不同类型的个性类型。 。 。

答:我知道他确实在努力,我们。 。 。我们中有五个人考虑担任领导团队,而我们每个人都有不同的游戏方式。我认为那肯定有助于我们,例如,结识新朋友。我们有一个,我们有指定的欧元游戏玩家。我们有 。 。 .we [Amber and Ethan]差不多,我们可以将其浮动到任何其他类型的游戏上。我们有一个像我们指定的“新玩家”一样的人。然后我们有一个家庭友善的游戏,例如1小时游戏,所以1小时游戏玩家。 *笑*

E: Yeah, so we always watch for new people and make sure to have intro-level stuff, like, I know that 那里’s going to be people at our . . .new to our group or new to games.

答:是的,我们实际上是在公共场所见面的。我们的 。 。 。我们遇到的游戏商店在购物中心内,并且在游戏商店之间进行拆分,就像体育纪念品[store]。因此,我们有很多不同的人在桌子上徘徊*笑*。

E:我们确实流连忘返,只有一个人看到了我们。

答:是的。 。太棒了我认为这回答了罗布的问题。罗布(Rob)想代表我们问:我们在审查游戏方面还很新;我们在2015年提出了这个主意,所以这是我们想做的有趣的事情。我们于2016年1月开始。哦,最多,我想现在有40篇帖子。

J:太好了。

答:我们每天至少在博客上获得一些点击。我们将继续做些什么,以使其更易于访问并为我们的评论提供更多的机会?

J: 那’s a good question. In terms of exposure, whenever you write a review, do you let the publisher know that you posted it?

答:我们一直在努力(好吧,我一直在努力*笑*)来尝试建立Facebook和Twitter。我们确实有一个Facebook页面。有人经过评论告诉我,仅凭个人经验,很难在Facebook页面上获得喜欢。 Twitter似乎更容易一些,也许是因为它仅限于140个字符,而且按下转推按钮确实很容易。

J:好的。

答:但是,我应该说。

J: Because I think 上 e of your best assets . . .I love it when someone posts a review and sends me the link, because I’m not . . .I subscribe to a lot of blogs, and I use Mention – do 你懂 Mention?

答:不可以。

J:是。 。如果有人在互联网上的任何地方张贴“ Stonemaier游戏”之类的字眼,我都会收到Mention的警告,告诉我有人这样做。它并不总是有效;如果他们拼错名字,我永远也看不到。

答:我确定你明白。 *笑*

J:是的。好吧,如果他们只是提到“ Stonemaier”,它就不会出现,或者如果他们拼错了-是的,任何轻微的拼写错误。因此,当审阅者向我们发送“嘿,我审阅了您的游戏”时,我喜欢它。无论是好是坏,我都喜欢听到。这样我就可以将其放在我的网站上;我可以分享。我不喜欢何时-这可能只是个人喜好-但我不喜欢当审阅者评论游戏然后说“嘿,我-”时,这取决于他们要求我如何发布。我认为最好的方法就是向我提供那里的信息,然后让他们[发布者]进行处理,

答:随你便,是的。

J:对。但是有人说:“嘿,我希望您转发它,我希望您将其放在Facebook上。 。 。”我想为什么要列出这个清单,例如,我刚刚给您发送了免费游戏,或者我没有给您发送免费游戏,但我仍然很感激,但是。 。是的,它们是命令。

答:或者他们命令您发送免费游戏,因为他们不喜欢您的游戏? *笑*

J:是的。所以,那些事情肯定是。因为您的出版商是您撰写评论的最大资产,所以我认为这是好是坏。我敢肯定,在您的许多评论中,您有几句好话要说,还有一些坏话要说,而发布商确实-

答:是的,每个游戏都有其优缺点,我的意思是,我们还没有审查过我们认为完全糟糕的任何内容;我们评论过的每款游戏都包含在我们的收藏中,因此一定有我们喜欢的东西吗?除了Quantum,但这只是我个人的喜好。

J: Can I tell you another thing 那里 too?

是的!

J:在Facebook或Board Game Geek上,我发现了。 。 .so我每周都会制作一个有关游戏设计的视频系列;我不知道您是否熟悉?

A:是的!

J: And so, whenever I do that – and I’m not trying to market that at all, but it really, it’s just for fun. Whenever I do it, I put it 上 Board Game Geek, and I link the – 你懂, you can tag the game or the designer; I usually do that. Not necessarily for the person that published it, but for anyone who follows that game, so they can see it come up 上 their subscribe feed.

A: And I know we’ve done a few . . .putting our photographs 上 , 你懂, for the games, linking them [our reviews] in the 评论 section, so yeah, we’ll just need to keep 上 top of that a little more.

J:是的。

是的。所以,这是我发自内心的东西。我目前正在等待两个月之后的Kickstarter。当我们来到Gen Con时,人们已经开始获得Kickstarter,人们对他们的到达方式感到沮丧。作为消费者,我为此感到气愤,因为我知道我现在要回家了,我的游戏也将被销毁。当您是生产Kickstarter的人时,作为消费者的我应该知道些什么,它可以帮助我稍微放松一下这样的事情?当在Kickstarter上发生坏事时,我应该知道些什么使我更加同情?

J:哦,这是一个很好的问题。同情创作者?

答:是的。

J:您是否有同情他们的期望?

A: I . . .I guess I kind of hope that I do, because the games are arriving in pretty bad shape, and I think kind of 那里’s a little bit of mob mentality that’s going 上 with this game right now, in that, like, more than half the people are getting their games destroyed.

J: 那’s a lot.

是的。而且,我的意思是。 。公司已经–正在尝试解决问题,但它已经开始成为现实–他们在向所有人说同样的话,但并没有真正说出正在发生的事情的任何新的更新, 。 。 。我认为每个人都开始感到沮丧。所以,就我个人而言,我想找到一个原因-好的,这正在发生,而我对为什么会发生的感觉可以好一点。

J:好吧,我个人可以这么说。我们刚刚在全球范围内交付了Scythe,而我们拥有两家履行公司,我给他们提供了关于如何包装它的非常具体的说明。他们根本没有遵循这些指示,那是一家澳大利亚公司和一家欧洲公司。欧洲-澳大利亚相当不错-但欧洲大约派出了6000包。他们被包装得很厉害。

A: 那’s interesting.

J:*笑*,作为创作者,我感到有些无助,因为我给了他们非常具体的指示。这是我以前合作过的一家公司,过去他们做得很好,而这次他们没有做。甚至在整个过程中,当第一款游戏问世时,我们都意识到这是一个问题,我们告诉他们为所有人以及所有其他游戏进行修复,因为他们不会在一天内将它们全部交付;他们花了三个星期才把它们全部运送出去。然而,尽管几乎每天都有修复,修复,修复的说明,但他们没有。因此,如果您想同情创作者,可以这样做。这是他们无法控制的。同时,我们仍然有责任让您的游戏保持光洁和完美。因此,如果您的游戏不满意,我认为我们不应该为此而感到同情。 。我认为,即使这家欧洲的货运公司搞砸了,我仍然认为这是我的责任。如果游戏损坏。 。 。如果只剩下一点凹痕,理想情况下,我只想给他们部分补偿和部分退款。如果包装被弄乱,包装盒无法使用或有很大凹痕,那么我们可以让客户将其寄回履行中心,而配送中心则向他们发送包装更好的薄荷糖。 。因此,我有责任管理这种沟通,让他们感到安全。因此,我尝试在社交媒体上非常活跃,以确保–社交媒体和个人电子邮件–确保客户知道我在那里正在帮助该设施,因此,如果创作者不这样做,我不会他们值得您的同情。

答:有趣。

J:因为即使这超出了他们的控制范围,他们也可以尝试为支持者提供支持,以表明他们正在做某事。因此,对于您遇到的这个问题,无论是否值得您同情,我无法谈谈,但是您很乐于同情创作者。但是,您要给他们一些东西的钱,而不是您想要完美的状态。

A:等待一直杀了我。 *笑*

J:是的,我敢打赌。

答:尤其是当他们在Gen Con上出售时。

E:还有在英国世博会。

答:在英国博览会之前,甚至还需要几个月的时间。 。 。但是没关系。好的,因此,在伊桑(Ethan)周四参加的小组讨论中,来自“观看比赛”的罗德尼(Rodney)建议说到指责巨魔或发表恶意评论的人。 。 。请记住,计算机后面总会有人,善良永远是答案。我想说,您亲自对一些不太友善的人做出了回应,并且采取了一些其他措施。您要与这样的人打交道的过程是什么?

J: My process is probably a little different from Rodney’s, but I love that mentality 他 expressed, and I. . .

答:这是因为他是加拿大人。 *笑*

J:是的。我的过程有所不同。根据我所度过的一天,理想情况下,无论我的心情如何,我都应以尊重和友善的态度对待某人,并尝试让自己穿上鞋子。有时候,这样做比其他日子容易,尤其是在有很多类似事情的时候。对我来说,如果有人真的侮辱或带来了麻烦,我会划清界限。 。 。他们只是想破坏和仇恨。和我 。 。 。它是针对游戏,还是针对某个人,还是针对所有其他支持者。 。我对此没有太多耐心。我了解它仍然是计算机背后的一个人,在Gen Con面对面的交流可能会非常不同。但我认为这不是以任何形式散布仇恨的借口。因此,在那种情况下,我很难画线,或者确实在那条线上画线,而且我也毫不费力地从Facebook组中删除它们,或从我们的电子通讯中删除它们。但是我一直在努力,对于罗德尼所说的那句话,我的想法是很棒的,有时候这不是仇恨的信息。有时候,这是一种无效的热情表达,因此,我会尽力区分两者,并与这些人建立联系,也许给他们机会以不同的方式讲;让他们更具建设性,以便他们可以使对话受益并成为对话的一部分。但是有时候很难。您在博客上看到了吗?你有巨魔吗?

答:我们实际上发布了一份调查报告,这是我们有史以来唯一一次接受调查,就像我说的那样,大多数阅读我们博客的人都是朋友,所以我知道他们会多一些支持。但是我们发布了一份调查问卷,调查了人们认为接下来应该回顾的内容,这是我真正的想法–我希望能够对人们感兴趣的事物进行回顾。然后,我们在底部有一个选择可以写,你知道,里面有东西。有人写道:“也许你应该停下来。”就像,哦,我想我花了一天时间。 。 。它是匿名的,所以我的意思是,我对此无能为力。所以我只是不得不炖一下,然后说为什么有人会这样说呢?我的意思是互联网。 。 .people会做类似的事情,但这就是。 。 。我记得那不是我们这样做的原因,您知道我的意思吗?我们启动它是因为它很有趣,我们启动它是因为我们想为知道我们拥有300个游戏收藏并想要挑选哪些游戏的朋友做到这一点,您知道我的意思吗?所以我想这有所帮助。

J:那你留下评论了吗?

答:不,我只是顺其自然。我什至都不认可,因为我们已经将其发布在我们的朋友组中,但是我们也将其发布在了BGG Facebook组中,所以这不值得我花时间。

J: 那’s a good way to . . .yeah.

答:这不值得我花时间。

J:但是我能理解这很难读。它不会以任何方式推动对话。对不起有人写了。

A:没关系。结束了;我们结束了。

E:除非是你。

答:“杰米写了些令人讨厌的东西。 。 。”不,我只是在开玩笑。您的首发球员是什么颜色?

J: I’m always 。 。 。I like to be red.

A:哦。 *笑*我们有一个永远都是红色的朋友。你会做什么来让自己轻松?

J:要放松吗?我主要做的是踢足球,我喜欢踢皮球。然后每天晚上,我要关掉脑袋以便真正入睡的事情是看小说。我喜欢科幻小说和奇幻小说,但我喜欢所有类型的小说。这样就可以关闭我的工作大脑,因为我基本上是。我醒来,开始工作。我在家工作,所以我两秒钟就到了办公室,然后一直工作到大约午夜睡觉为止,所以关掉一点电源,然后看书即可。 。那让我放松。

答:太好了,这与我们的最后一个问题息息相关,所以我没有其他问题,[对Ethan]您还有其他问题吗?

E:不,我不这么认为。

答:不,我想我们涵盖了本文最后疯狂添加的所有内容,因此我只想再次表示感谢。这很有趣。您是我们实际上能够亲自面试的第一人,这真的很令人兴奋。

Jamey对我们来说是一次很棒的首次采访,希望您喜欢我们的问答环节!  我们希望在其他“骗局”中再次与他交谈。